Beoordeling informatie

Platform: Nintendo Switch

Tijd gespeeld: 21 uur

Voor degenen die nooit het origineel hebben gespeeld, Link’s Awakening begint met onze heldhaftige held Link die aangespoeld wordt op de kust van Koholint Island. Niet wetende waar hij is of hoe hij daar is gekomen, het’Het is jouw taak om Link naar zijn ontsnapping te begeleiden.

Terwijl je door de verschillende kerkers van het eiland gaat, kom je erachter dat de sleutel tot het verlaten van het eiland bestaat uit het wakker maken van de Wind Fish. Tijdens je avontuur kom je minispellen en extra functies tegen die verspreid zijn over het eiland die een pauze bieden van de gebruikelijke gameplay.

Om de kloof tussen Breath of the Wild en Link te overbruggen’s Awakening Er zijn een paar functies die meer recente fans bekend zullen vinden. De autosave-functie keert terug, samen met menu’s die een opvallende gelijkenis vertonen met die van Breath of the Wild’s en de mogelijkheid om appels van bomen te eten om harten terug te winnen. Dit zijn er maar een paar die we hebben ontdekt.

Als u zich bij de serie met de vorige aflevering hebt aangesloten, u’Ik zal blij zijn te weten dat Nintendo dit gemakkelijk te vinden heeft gemaakt zonder iets te belangrijks te veranderen van de originele Link’s Awakening-formule.

Nintendo doet fantastisch werk door de originele Link te behouden’s Awakening on the Gameboy, waarbij de meeste items, personages en kerkers hetzelfde blijven. Met de originele game als blauwdruk deed Nintendo er alles aan om ervoor te zorgen dat elk ander detail ongerept, schoon en gepolijst was. Hierdoor steelt de kunststijl de show echt.

  • Bekijk onze hands on: Nintendo Switch Lite review

Nu met bewegende delen

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Als het gaat om Link’s Awakening on Switch, Nintendo ging voor een ‘speelgoed-achtige’ esthetisch in zijn kunststijl. Het horen van de plastic-klinkende voetstappen en de tik van het raken van een vijand gaf ons het gevoel dat we Andy van Toy Story waren, spelen met al zijn oude vrienden.

Hou ervan of haat het, de speelgoedachtige kunststijl maakt dit een gemakkelijke overgang van het originele 8-bits spel naar een huidige generatietitel. We hebben moeite om een ​​andere manier te bedenken om alle details van een klein Gameboy-scherm op de huidige tv’s te krijgen.

Link is zo expressief in zijn animatie en zang, we lieten hem schade oplopen, verdrinken, van kliffen springen en zelfs geëlektrocuteerd worden alleen omdat de animatie zo schattig was. Sorry, link. Personages breken constant de vierde muur om bedieningselementen uit te leggen, alleen voor hen om uit te leggen dat ze iets hebben gehoord en geen idee hebben wat het betekent, wat goed leent voor de sfeer die de makers uitlokken.

“Hou ervan of haat het, de speelgoedachtige kunststijl maakt dit een gemakkelijke overgang van het originele 8-bits spel naar een huidige generatietitel.”

De muziek is natuurlijk een georkestreerde update van de piepjes en knallen van het origineel van Gameboy. Wat we niet hadden verwacht, was dat piepjes en piepjes verspreid over de vele verschillende niveaus in de soundtrack – dit herinnert spelers aan het spel’s oorsprong – met Animal Village voor ons een opvallende melodie. Deze game is duidelijk meer aan de gekke kant dan die van Twilight Princess.

Omdat de aard van deze game zo luchtig en nonchalant is, maakt het het in- en uitstappen van de gameplay vrij eenvoudig. Telefooncellen zijn verspreid over het eiland en geven aanwijzingen over waar je pad je vervolgens naartoe moet leiden, samen met Herinneringen, een functie om belangrijke tekst van de Uil af te spelen die je tijdens het spel helpt.

Dit doet het niet’het betekent niet dat de puzzels in kerkers een wandeling in het park zijn. Oudere spellen zijn vaak veel minder vergevingsgezind in het algemeen en Link’s Awakening heeft een geweldige balans tussen ingewikkelde puzzels en is gemakkelijk ‘ophalen en spelen’ natuur. Geen diepgaande Hyrulian-overlevering, geen uitbraak van oorlog gedurende duizenden jaren: alleen Link op een eiland dat probeert te ontsnappen. Dit maakt het spel perfect om naar terug te keren, op die regenachtige dagen of als je ooit merkt dat je aangespoeld bent op een strand.

Forceer het niet

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Koppeling’s Awakening geeft je echt het gevoel dat je ondergedompeld bent in Koholint, maar soms is het eiland net iets te overbevolkt en worstelt de Switch om goed te presteren. De framesnelheid daalt dan en herinnert je net zoveel als de kunststijl archaïsch en speelgoedachtig is, net als de internals van een Switch.

Een nieuwe toevoeging aan het spel (sinds Link’s Awakening DX) is kamerarrangement. Zie het als de Mario Maker voor Zelda-kerkers, maar niet zo goed. Nintendo plaagt ons met de mogelijkheid om vrij kerkers te maken, ze online te delen en andere spelerscreaties te ervaren, maar dit is niet het geval. Je kunt alleen kamers plaatsen die je al hebt gespeeld. Dus je verhoogt je selectie van beschikbare kamers door kerkers in het verhaal te spelen.

Om je kerkers vervolgens met vrienden te delen, moet je ze op amiibo opslaan en vervolgens op andere schakelaars tikken. Het’is een gebrekkige, achterwaartse manier om iets te doen dat fans zou kunnen hebben geïntrigeerd, maar het suggereert dat er in de toekomst een volwaardige Mario Maker-stijl Zelda zou kunnen zijn.

Da da da daaaaa!

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Net als in de film The Sixth Sense is er een grote wending aan het einde van Link’s Ontwaken. We gingen dit al weten en er zijn knikken naar genoemd geheim, wat het spelen van de game des te interessanter en persoonlijker maakt.

Koppeling’s Awakening kwam oorspronkelijk 26 jaar geleden uit, dus jij’heb het tot nu toe goed gedaan om deze spoiler te voorkomen – als je dat hebt gedaan. Don’we maken ons geen zorgen’ik ben van plan het nu voor je te verwennen. Het spel doet echter sterk denken aan de waarheid, dus spelers met een adelaar kunnen het verwachten.

Koppeling’s Ontwaken’Het verhaal is niet typerend voor een Zelda-spel. Zoals we eerder al zeiden, is er deze keer geen Hyrule, geen Ganondorf en ironisch genoeg geen Zelda. Het is echt Link’s Awakening, en dit maakt het verkennen van het hele eiland met al zijn bewoners veel persoonlijker. Met deze inzending in de Zelda-serie lijkt Nintendo de nadruk te leggen op de vrolijke, vrolijke aard van Koholint-eiland en dit maakt de paar tussenfilmpjes en diepe momenten in de game des te meer tot nadenken stemmend en melancholisch.

als jij’twijfel je aan de geloofwaardigheid van een top-down Zelda-titel, of hoe moeilijk een 2D-kerker kan zijn, dan ben je’opnieuw in voor een schok. Hoewel de kerkers dat niet doen’ze voelen zich niet te onderscheidend in ontwerp en structuur, ze blijven uniek in hun puzzels en vijandelijke types.

Puzzels vereisen meestal dat je uitzoekt welke van je vele wapens je moet gebruiken en je scherp houdt en voortdurend nadenkt over manieren om elke kamer te overtreffen. Vijanden doen je stoppen en nadenken over de juiste manier om elke ontmoeting aan te pakken en zorgen voor een aantal hectische situaties. Naarmate je vijandelijke patronen leert kennen, zul je door hordes grillige vijanden snellen waardoor je je echt een goed gevoel voelt en als een schattig klein speelgoedbadje. Combineer de twee en het zorgt voor een gevarieerde en gespannen ervaring.

Vonnis

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

De paar fouten Link’s Awakening lijdt zo klein (bedoelde woordspeling) dat ze dat niet zijn’t genoeg om de impact van het spel op ons weg te nemen.

De kerngameplay van een Zelda-titel is er allemaal. Dit, gecombineerd met een nieuwe laag verf en een charmante houding, doet het over de rand en maakt dit niet alleen een remake, maar ook een nieuwe verbeelding. Het nam ons mee naar een andere wereld en rukte ons er toen net zo snel uit en liet ons veel nadenken na de zonsondergang op Koholint Island.

  • Beste Nintendo Switch-games 2019: de meest essentiële Switch-spellen nu