Nintendo 3DS-recensie

Om naar te kijken, is de Nintendo 3DS min of meer klassiek DS-ontwerp.

Het is iets kleiner dan de DSi in termen van enorme afmetingen, op ongeveer 135 mm x 74 mm, maar is een beetje dikker op 20 mm diep in vergelijking met de DSi (137 mm x 75 mm x 19 mm) en weegt ongeveer 8 gram met batterij, stylus en SD-kaart aan boord .

Het ziet er echter slanker uit, met gebogen hoeken, gebogen randen en glanzende glanzende afwerking. Deze keer herbergt het deksel twee camera’s in plaats van één (nodig voor de 3D-camera), beide centraal geplaatst aan de bovenkant van het paneel en elk ongeveer de helft van de grootte van de camera van de DSi.

Achteraan geplaatst op beide scharnieren, zoals bij de DSi, zitten de twee schouderknoppen die deze keer iets kleiner lijken doordat ze niet zo veel uitsteken als op het laatste model. De scharnieren zelf dragen de geleidelijke lijnen van het apparaat om het uiterlijk te voltooien.

Til het deksel van de 3DS op en de meer verfijnde ontwerpethiek wordt voortgezet met een zwarte, glanzende rand die het voorvlak van de 3DS vormt en het bovenste scherm omringt. Het is een nette afwijking van het enkele kleurenschema dat we gewend zijn.

In termen van hoe het nieuwe apparaat moet worden vastgehouden, voelt de 3DS niet zo duur of solide aan als zoiets als de Sony PSP. De d-pad-, gezichts- en schouderknoppen zijn klein met dat duidelijk ‘klikbare’ gevoel. We zouden ook zeggen dat wanneer het volledig open is, het bovenste paneel overgaat in de ruimte die je vingers nodig hebben rond de schouderknoppen. Een kleine klacht die zo nu en dan alleen wordt opgemerkt en wie zegt dat we geen dikke vingers hebben?

Waar de 3DS de PSP als het gaat om controle, is het echter met zijn nieuwe analoge knobbeltje – officieel de Circle Pad genoemd. Het punt van analoge besturing is duidelijk een harde noot geweest voor ontwikkelaars van draagbare gameconsoles.

Sony’s huidige handheld heeft een vlakke kern met ingeprente grip, iets dat werd bekritiseerd omdat het moeilijk te manoeuvreren was vanwege het platte ontwerp dat spelers hun duim ongemakkelijk laat zien in plaats van te duwen en trekken zoals ze dat met een stok zouden doen.

De Circle-pad is ook een beetje een hele klus geweest om te pushen in vergelijking met een goede stick en Sony’s NGP zal waarschijnlijk de analoge controlekroon nemen wanneer deze wordt losgelaten met twee full-on sticks.

Wat de Nintendo 3DS wel helpt, is echter het feit dat de Circle Pad een concaaf oppervlak heeft. De ondiepe oevers van de nub fungeren als een nest voor je duim en betekenen dat je op zijn minst iets hebt om tegenaan te duwen en er tegenaan te trekken zonder weg te glijden.

De Circle Pad reageerde snel met een snelle beweging terug naar het midden nadat het was vrijgegeven. We hadden echter een paar handhelds om mee te spelen en een demonstreerde een bijzonder kleverige pad die niet helemaal terug naar het midden kwam als hij naar de grenzen werd geduwd

Omdat dit echter slechts één geval was, moeten we de 3DS het voordeel van de twijfel geven, hoewel we ons wel afvragen of het knipontwerp in de loop van de tijd gevoelig kan zijn voor plakkerigheid.

Let ook op de plaatsing van de camera aan de voorkant, nu boven het scherm in plaats van op de verbinding tussen de panelen en de toevoeging van drie nieuwe knoppen (Home, Start en Select) onder het onderste scherm.

Kennismaken met de technologie die de 3DS aandrijft, dat lagere scherm een ​​LCD is met de resistieve aanraakmogelijkheden die kunnen worden bediend met de meegeleverde, 4mm, uitschuifbare stylus met uw vinger. Het meet 3,02 inch en heeft een resolutie van 320 x 240.

Het bovenste scherm is echter de belangrijkste. Het maakt gebruik van lenticulaire lenstechnologie om het uiteindelijke 3D-beeld te creëren. Simpel gezegd gebruikt het scherm een ​​reeks lange dunne lenzen die lenticules worden genoemd en die uitgeharde fronten hebben.

Vanwege hun vorm sturen de lenticulen het licht van de pixels in verschillende richtingen en elk oog ziet een alternatieve kolom met pixels. Je kunt waarschijnlijk de rest invullen: twee afbeeldingen worden weergegeven door de GPU van 3DS, ze worden naar gescheiden ogen gestuurd door de lenticulen en, zoals je waarschijnlijk weet, krijgen we door twee enigszins gescheiden versies van dezelfde afbeelding een prachtige 3D te zien.

Natuurlijk, om er net zo goed uit te zien als de huidige Nintendo DSi, moet de 3DS twee keer de resolutie hebben, en die heeft precies dat en nog wat.

Waar het DSi-scherm liep met een resolutie van 256 x 192 Deze keer worden we getrakteerd op een 3,53-inch breedbeeld LCD-scherm dat 16,77 miljoen kleuren zingt in wat Nintendo 800 x 240 pixelresolutie noemt (wat het eigenlijk betekent, is dat je 400 x 240 in elk oog en dan hetzelfde in beide ogen in de 2D-modus). Niet alleen presenteert de 3DS u met 3D zonder ondersteuning, het heeft zijn voorgangers ook aanzienlijk overtroffen in termen van resolutie in de 2D-arena.

PAPIER: De 3DS wordt geleverd met een wad-achtige en niet-precies-milieuvriendelijke meertalige gebruikershandleiding

Wat de 3D-machine bestuurt, is nog niet officieel bekendgemaakt en zonder de console aan stukken te kunnen trekken, moeten we erop vertrouwen dat de rekenmachine een dubbele ARM11 266 MHz-processor en de PICA200 GPU van Digital Media Professionals bevat.

Er wordt ook gerapporteerd over 1,5 GB flash-opslag, 63 MB RAM (hoewel sommige betwistingsrapporten 96 MB suggereren) en 4 MB speciaal videogeheugen. Ook weggestopt in het lichaam is een bewegingssensor en gyroscoop, die later in het spel zal komen.

Dit alles wordt mogelijk gemaakt door een batterij die volgens schattingen van Nintendo 3 – 5 uur en langer meegaat bij het spelen van games uit de DS-back-catalogus met behulp van de achterwaartse compatibiliteit van de 3DS.

Niet te verschillend van de DSi dan, hoewel het na het zetten van de 3DS lijkt dat de enthousiaste onder ons alleen de minimale schatting zal halen – we hadden geen sap meer bij drie uur constant spelen in volledig 3D.

Nintendo biedt echter wel een leuk klein laadstation als onderdeel van het pakket en de handheld had geen problemen met de dag in de slaapstand.