The Last of Us 2 recensie

Informatie bekijken

Tijd gespeeld: 30 uur

Platform: PS4

Deze recensie bevat spoilers voor The Last of Us.

Troy Baker probeerde ons te waarschuwen. De voice-overacteur, die Joel portretteert in The Last of Us-serie, vertelde ons dat we niet klaar waren voor The Last of Us 2 – en hij had gelijk. Of je nu spoilers hebt gevangen, trailers hebt bekeken of gewoon je eigen verwachtingen hebt van wat The Last of Us 2 met zich meebrengt, je bent niet voorbereid op de emotionele impact van dit verbluffende vervolg – en er gaat niets boven het uit de eerste hand ervaren.

The Last of Us 2 is een boeiend meesterwerk. Het is niet alleen beter dan zijn voorganger, maar het overtreft elke PS4-game die deze generatie heeft uitgebracht. Dat komt niet alleen door de emotionele en genuanceerde storytelling, die met vertrouwen de grenzen overschrijdt van wat we weten dat games kunnen zijn, maar in de manier waarop de game een veelgeprezen formule gebruikt en deze verheft boven wat we ons hadden kunnen voorstellen. En het doet dit zonder zich te onderwerpen aan de tropen die we zo gewend zijn in games te zien.

Maar deze verkenning van nieuwe grond betekent niet dat ontwikkelaar Naughty Dog is afgedwaald van de kernelementen van de serie. Geïnfecteerd liggen nog steeds op de loer in de schaduw van verlaten gebouwen, we krijgen nog steeds prachtige, verloren werelden te zien die alleen buiten de gebaande paden verkenningsmogelijkheden bieden, en we raken opnieuw emotioneel verbonden met de prachtig ontwikkelde personages die voor ons liggen.

Nu The Last of Us zeven jaar geleden is uitgebracht, zijn er tal van welkome aanpassingen en toevoegingen om te moderniseren wat in de originele game vaak een onhandige ervaring zou kunnen zijn. In The Last of Us 2 is gevechten vloeiender maar gemeten, waarbij niet alleen rekening wordt gehouden met hoe een personage een situatie zou benaderen, maar ook hoe hun lichamelijkheid hun sterke en zwakke punten informeert, terwijl kleine maar essentiële verbeteringen aan wapen- en vaardigheidsupgrades meer mogelijk maken controle over je speelstijl.

Al deze aspecten komen samen om een ​​vervolg te creëren dat niet zal teleurstellen, en waarbij je gescheurd maar verrukt wordt van filmpje naar filmpje. Het was een rotsachtige weg naar The Last of Us 2, geplaagd door vertragingen en spoilerlekken, maar we kunnen je verzekeren dat het het wachten waard was. Als er nog een game van dit moment is die je dit jaar ophaalt, maak het dan The Last of Us 2.

The Last of Us 2 prijs en releasedatum

  • Wat is het? Het vervolg op het veelgeprezen The Last of Us
  • Datum van publicatie? 19 juni 2020
  • Waar kan ik het op spelen? PlayStation 4
  • Prijs? De standaardeditie is ongeveer $ 59,99 / £ 49,99 / AU $ 69

Een geschiedenis van geweld

(Afbeelding tegoed: Sony / Naughty Dog)

  • Onderzoekt tribalisme en wraak en vervaagt de lijnen van moraliteit
  • Ontwikkelt de eerder opgebouwde relaties verder
  • Vermijdt tropen en stereotypen

In The Last of Us zag de grijze smokkelaar Joel de taak om de angstige tiener Ellie te begeleiden door een post-apocalyptische Verenigde Staten op een missie om een ​​militiegroep te vinden die bekend staat als de Fireflies, die in het Massachusetts State House buiten de quarantainegebied woont. Tijdens de reis komt aan het licht dat Ellie immuun is voor de infectie die de wereld heeft geteisterd en dat de vuurvliegjes haar willen, zodat ze kunnen proberen een remedie te ontwikkelen. Maar wanneer blijkt dat de Fireflies op die locatie zijn vermoord, reizen Joel en Ellie naar Jackson County, Wyoming om de hulp in te roepen van Joel’s broer Tommy, een ex-Firefly, om de groep te lokaliseren.

Blijkt dat de Fireflies zich in het Saint Mary’s Hospital in Salt Lake City, Utah bevinden. Dus, lang verhaal kort, het paar reist naar het ziekenhuis, waar ze de militiegroep vinden. Marlene, het hoofd van de Fireflies, vertelt Joel echter dat Ellie wordt voorbereid op een operatie en dat, om een ​​remedie te vinden, het geïnfecteerde deel van Ellie’s hersenen moet worden verwijderd – wat haar uiteindelijk zou doden.

Joel, die absoluut niet aan boord is van dit plan, vermoordt alle Fireflies en vlucht met Elllie, die op deze lange reis als een dochter voor hem is geworden. Het paar keert terug naar Jackson, maar Joel liegt tegen Ellie over hun ontsnapping en vertelt haar dat de Fireflies andere immuunmensen hadden gevonden en dat ze geen remedie konden vinden, dus was ze vrij om te gaan.

‘Elke emotionele reeks wordt beter gespeeld dan waarover wordt gesproken. Vertrouw ons.’

The Last of Us 2 pakt het verhaal ongeveer vier jaar na zijn voorganger op. Ellie en Joel wonen nu samen met Joel’s broer Tommy in een nederzetting in Jackson County, waar ze een zo goed mogelijk leven hebben opgebouwd gezien de gevaarlijke en onvoorspelbare staat van de wereld.

De relatie tussen Ellie en Joel wordt echter gespannen, Ellie twijfelt over wat er werkelijk is gebeurd met de Fireflies en Joel worstelt om de regeerperiode los te maken van de (nu volwassen) vrouw die hij ooit zijn leven op het spel heeft gezet om te beschermen.

Onmiddellijk worden we weer ondergedompeld in het leven van de personages, ook al is hun relatie drastisch veranderd vanaf het moment dat we ze verlieten. Naughty Dog maakt gebruik van de band die we met Joel en Ellie hebben ontwikkeld op een manier die je echt het liefdesverdriet aan beide kanten laat voelen.

Na een reeks aangrijpende gebeurtenissen verlaat Ellie Jackson op zoek naar wraak, op weg naar Seattle op zoek naar leden van een nieuwe militiegroep die is opgedoken in plaats van de Fireflies: het Washington Liberation Front (kortweg WLF of Wolves).

We zullen je niet meer vertellen dan dat over de volgende gebeurtenissen in deze recensie, omdat je het echt uit de eerste hand moet ervaren. Elke emotionele reeks wordt beter gespeeld dan waarover wordt gesproken – vertrouw ons.

Moreel mijnenveld

(Afbeelding tegoed: Sony / Naughty Dog)

Terwijl The Last of Us voornamelijk de relatie tussen Ellie en Joel verkende, gaat The Last of Us 2 veel verder dan dat. Het zou je vergeven zijn te denken dat dit een simpel bloedig wraakverhaal is, en Naughty Dog had in die trope kunnen vallen.

In plaats daarvan beginnen we aan een verhaal dat de scheidslijnen tussen de ‘good guys’ en de ‘bad guys’ vervaagt, vaak op een manier die moeilijk te verteren is, en waarin een ‘wij versus zij’-mentaliteit veel gecompliceerder wordt wanneer iedereen gewoon om te overleven. Meer verbindt ons dan ons scheidt, en de genuanceerde vertelling van Naughty Dog legt op subtiele maar krachtige manieren parallellen bloot tussen Ellie en degenen die ze als de ‘ander’ ziet.

“Elke regel in The Last of Us 2 verdient zijn plaats, zorgvuldig overwogen en met een emotioneel gewicht.”

Misschien wel de moeilijkste pil om te slikken is dat we gedwongen zijn Ellie te zien verliezen zichzelf en waar ze om geeft als gevolg van een vendetta, terwijl ze medeplichtig is aan haar gewelddadige acties, en dan de gevolgen van die acties voor anderen te zien.

Terwijl andere games hun tenen hebben gedompeld in het uitwerken van ‘vijandige’ personages, waardoor ze een tragisch achtergrondverhaal of een verlossende eigenschap hebben gekregen, gaat The Last of Us 2 een stap verder. Je voelt empathie voor de andere kant en je gevoelens over de hoofdrolspelers verschuiven; het is ongemakkelijk en een waar bewijs van de verhalen van Naughty Dog.

Elke regel in The Last of Us 2 verdient zijn plaats, zorgvuldig overwogen en met emotioneel gewicht, met prachtig geschreven scènes die de nieuwsgierige zal tegenkomen, maar die spelers die haast hebben, volledig zouden kunnen missen.

Deze bedachtzaamheid loopt door de aderen van het spel. We zien een mate van diversiteit die in de moderne tijd geen prestatie mag zijn voor games. We krijgen verschillende lichaamstypes te zien, vaak atypisch voor de in bikini geklede vrouwen die we nog steeds vaak in moderne media zien; een reeks etnische groepen, waarbij de luie stereotypen die hen vaak worden toegewezen, worden vermeden; en er is een verkenning van gender en seksualiteit die niet gedwongen of oneerlijk aanvoelt, en die de valkuilen van bekende tropen vermijdt.

We zijn niet meer in Jackson…

(Afbeelding tegoed: Sony / Naughty Dog)

  • Belonende ontdekkingsvakken
  • Nieuwe verzamelobjecten
  • Een verbeterde en meer gedetailleerde wereld

The Last of Us 2 toont ons in meer detail de prachtige wereld waar we de eerste keer verliefd op werden. Hoewel je niet elke locatie zo grondig kunt verkennen als de nieuwsgierigen onder ons misschien willen, moet je de tijd nemen om de grimmige sfeer op te snuiven, vooral de kleinere details, voordat je het lineaire pad volgt dat voor je ligt.

En dat wil niet zeggen dat er geen gebieden zijn om te onderzoeken. Er zijn weinig verkenningsplekken beschikbaar wanneer je middelen en verzamelobjecten moet verzamelen, en vaak kan het profiteren van deze ertoe leiden dat je scènes activeert die je anders volledig had kunnen missen, en die lagen toevoegen aan de kennis en karakterontwikkeling. We smeken je zoveel mogelijk op te nemen, maar, zoals Naughty Dog eerder zei, er zijn genoeg scriptscènes die je waarschijnlijk de eerste keer zult missen; dit is een spel dat vraagt ​​om opnieuw gespeeld te worden.

De variatie in locaties zal een welkome afwisseling zijn voor diegenen die moe zijn geworden van de heropwarming van verlaten appartementengebouwen die worden aangeboden in The Last of Us, vaak alleen per seizoen gevarieerd. In plaats daarvan zijn er veranderingen in zowel de omgevingen die je verkent als de manieren waarop je ze in je voordeel kunt gebruiken in gevechten – waar we later op terugkomen.

Hoewel verkennen niet verplicht is in The Last of Us 2, kunnen spelers die ervoor kiezen om een ​​meer uitgewerkte ervaring te verwachten. Er zijn artefacten, vaak in de vorm van documenten, die meer inzicht geven in het verhaal van het spel, terwijl degenen die graag items verzamelen, onderweg handelskaarten kunnen ophalen.

Er is ook af en toe een kluis – met waarschijnlijk een code in de buurt – die u veel handige bronnen biedt. En je zult er zoveel van willen hebben als je kunt maken voor het maken en upgraden.

Kleine maar belangrijke verbeteringen

(Afbeelding tegoed: Sony / Naughty Dog)

  • Meer traversale opties
  • Verbeterde opties voor vaardigheidsupgrade
  • Upgrades afgestemd op jouw speelstijl

Misschien is onze favoriete verbetering ten opzichte van The Last of Us het upgradesysteem. Waar The Last of Us zag dat Joel supplementen verzamelde om specifieke vaardigheden te verbeteren, biedt The Last of Us 2 verschillende vaardigheidstakken, waardoor je supplementen kunt gebruiken om specifieke takken van vaardigheden zoals stealth, precisie en explosieven te upgraden. Je kunt nieuwe branches ontgrendelen door trainingshandleidingen te vinden – maar deze zijn gemakkelijk te missen, dus houd je hoofd erbij.

Zoals Naughty Dog eerder waarschuwde, zijn de middelen schaars en moet je dus wat kieskeuriger zijn over wat je kiest om te upgraden dan in een ander spel.

“Er is een tekort aan middelen en daarom moet u wat kieskeuriger zijn met wat u kiest om te upgraden.”

Dit geldt ook voor wapenupgrades, die kunnen worden ontgrendeld met weggegooid materiaal. Elke keer dat je een aantal van deze materialen vindt, krijg je maar een handvol en elke wapenupgrade vereist een aanzienlijk bedrag. Bovendien zijn er maar weinig werkbanken – en als u er een vindt, zult u misschien gefrustreerd zijn als u merkt dat u niet genoeg materialen heeft om iets te upgraden.

Hoewel het moeilijk kan zijn om te kiezen wat je wilt upgraden, kun je met deze verbeteringen Ellie meer aanpassen aan je speelstijl. Daarnaast zijn er over het algemeen meer knutselopties, waaronder verschillende pijltypen, naast gezondheidskits, mijnen en de mogelijkheid om slagwapens dodelijker te maken. Het hangt er echt van af hoe je wilt spelen.

Buiten het maken en upgraden is ook de traversal verbeterd. Je krijgt vaak kleine puzzels te zien die je moet oplossen om ervoor te zorgen dat je personage over muren klimt en gebouwen buiten bereik bereikt. Om door deze nieuwe gebieden te manoeuvreren, heb je nog een paar extra opties, zoals zeldzame gelegenheden om touwen te gebruiken, een speciale springknop (eindelijk) en de mogelijkheid om zowel te hurken als te kruipen – handig om je onder voertuigen en in lang gras te verbergen. Het zijn kleine maar welkome veranderingen die een ietwat frisse verflaag geven.

Post-apocalyptisch arsenaal

(Afbeelding tegoed: Sony / Naughty Dog)

  • Nieuwe ontwijkingscapaciteit en andere gevechtsopties
  • Meer nadruk op berekende gevechten
  • Gevechten zijn vloeiend en zwaar op het fysieke

Er zijn geen twee manieren: de Last of Us 2 is een gewelddadige aangelegenheid. Hoewel het geweld niet gratis is en een rol speelt in het algehele verhaal, zul je eraan moeten wennen dat Ellie vrijwel iedereen snijdt en dobbert die ze tegenkomt.

Maar gewoon vol gas gaan is niet altijd het beste idee in The Last of Us 2. In plaats daarvan ontdekten we dat een meer berekende, onopvallende aanpak tot betere resultaten leek te leiden – en er zijn nog veel meer gevechtsopties om te vergemakkelijken dat.

In een geval waar Ellie bijvoorbeeld werd omringd door met een boog zwaaiende serafieten (een vijandige cultus, bekend onder de bijnaam ‘littekens’), in plaats van met vuisten te gaan, maakten we gebruik van het hoge gras om onszelf te verbergen, met behulp van een pijl en boog om achterblijvers uit te schakelen, en afleiding zoals flessen om individuen van hun rugzak te scheiden. Het laten vallen van een of twee mijnen helpt ook – deze werken in wezen als een externe bom die opblaast wanneer vijanden dichtbij komen, zoals in de eerste game – net als Ellie’s luistervermogen (geërfd van Joel), waarmee je kunt detecteren gevaar zelfs in slecht verlichte scenario’s. De mogelijkheid om vijanden stealth te doden is natuurlijk ook terug, op voorwaarde dat je dichtbij genoeg kunt komen zonder te worden opgemerkt.

“Gevechten zijn niet altijd nodig en je kunt de omgeving gebruiken om langs vijanden te sluipen, door onder auto’s te klimmen of door hoog gras. Het is echt aan jou hoe je wilt spelen.”

Maar vechten is niet altijd nodig en je kunt de omgeving gebruiken om langs vijanden te sluipen, door onder auto’s of door hoog gras te klimmen. Het is echt aan jou hoe je wilt spelen, in de meeste gevallen.

Als je iemand bent die wat meer actie verkiest, kun je vuurwapens gebruiken, maar we raden je aan je terug te trekken als de dingen te harig worden, omdat het een beetje onpraktisch en mogelijk dodelijk kan zijn om te moeten wisselen tussen munitie-typen of wapens , of om hoognodige materialen zoals gezondheidskits te maken, midden in een vuurgevecht.

De nieuwe ontwijkingscapaciteit betekent echter dat je (als je het goed hebt gedaan) snel uit de buurt van melee-aanvallen kunt komen voordat je je eigen straffende slag op een vijand landt. Terwijl Ellie snel en behendig is en in staat om zich vaak onopgemerkt te verplaatsen voordat ze een nietsvermoedende vijand een dodelijke slag toebrengt, leent haar lichamelijkheid niet voor hardhandige close-up gevechten.

Dus als een vijand te dichtbij komt, is het goed om een ​​geüpgraded melee-wapen bij je te hebben om ze af te weren, maar er zijn gevallen waarin je je toevlucht moet nemen tot frustrerende aanvallen van het indrukken van knoppen om jezelf los te maken van hun greep – iets dat bekend zal zijn bij degenen die in de eerste game met de Infected worstelden.

Over de geïnfecteerden gesproken, hoewel ze niet noodzakelijk de grootste bedreiging vormen in The Last of Us 2 (die eer gaat naar mensen), vormen ze nog steeds een bedreiging. Terwijl je je oude vijanden zoals Clickers, Bloaters en Runners tegenkomt, zijn er ook een paar nieuwe Infected-soorten om mee om te gaan – waaronder de Shambler, die de vervelende gewoonte heeft om overal giftige dampen af ​​te geven wanneer het te dichtbij komt.

Hoewel de Infected altijd aanwezig zijn in The Last of Us 2, gaat het hoofdverhaal nooit over hen en doen ze er ook geen afbreuk aan; in plaats daarvan dienen ze als herinnering aan het soort wereld dat je bewoont – voor het geval je het vergeten bent.

Stappen in toegankelijkheid

(Afbeelding tegoed: Sony / Naughty Dog)

  • De meeste aspecten van het spel kunnen worden aangepast aan de wensen van de speler
  • Een van de meest toegankelijke games tot nu toe
  • Meer dan 60 toegankelijkheidsfuncties

The Last of Us 2 is een van de meest toegankelijke AAA-games die we tot nu toe hebben gezien, met in totaal meer dan 60 toegankelijkheidsfuncties. Deze zijn beschikbaar in het hoofdmenu en bieden spelers de mogelijkheid om verschillende aspecten van het spel aan te passen aan hun behoeften, of dat nu het implementeren van tekst-naar-spraak- en audio-aanwijzingen, visuele hulpmiddelen, maatregelen tegen bewegingsziekte is, of verbeteren toegankelijkheid bestrijden.

Er zijn ook geavanceerde opties die zich richten op fijnmotorische beperkingen en gehoor, evenals andere voor slechtzienden en blinde spelers. We denken dat deze opties in elke game zouden moeten zitten en het is zeer welkom om ze in een van de grootste games van 2020 te zien. Op de PlayStation Blog vind je meer informatie over het volledige scala aan toegankelijkheidsopties.

Vonnis

(Afbeelding tegoed: Sony / Naughty Dog)

Het is moeilijk onder woorden te brengen waarom je The Last of Us 2 zou moeten spelen zonder de aspecten te verpesten die het echt geweldig maken.

Terwijl het langverwachte vervolg schijnbaar begint als een doorsnee wraakverhaal, wordt het genuanceerder en begint de visie van Naughty Dog aan het licht te komen. En hoewel dit een paar uur kan duren voordat het duidelijk wordt, is het tempo perfect voor het verhaal dat zich ontvouwt.

The Last of Us 2 kan soms een harde pil zijn om door te slikken – het is hartverscheurend en misselijkmakend, en het zal je door de emotionele wringer halen.

Het is vermeldenswaard dat dit een veel langere game is dan de eerste, met een gewicht van ongeveer 30 uur, afhankelijk van hoeveel verkenning je wilt doen. Als je niet in het verhaal hebt geïnvesteerd, lijkt het misschien een slog – maar voor degenen die het zijn, het zijn bijna twee spellen in één, een driequel en vervolg samengevoegd tot één volwaardig verhaal.

Elke draai en draai is een verrassing, en zelfs als je spoilers hebt gezien, zijn er tal van belangrijke plot-punten die niet zijn aangeraakt bij lekken – en welke lekken er zijn geweest, zal je ervaring niet afleiden. We dachten vaak dat we wisten wat er om de hoek lag, alleen om te worden begroet met iets heel anders. Veel van dat komt door de (succesvolle) pogingen van Naughty Dog om ons van de geur te stoten, met behulp van nep-voice-overs en slimme bewerkingen om een ​​ander verhaal te schilderen in trailers en etalages van wat je in het spel vindt.

The Last of Us 2 is misschien niet voor degenen die het origineel niet hebben gespeeld, maar voor degenen die van deze personages en deze wereld zijn gaan houden, is het een meer dan waardige voortzetting van een prachtig verteld verhaal, gebouwd op manieren we hadden het ons niet voorgesteld en met alle zorg die we wilden.

De beste van vandaag The Last of Us 2 deals6 Walmart-klantbeoordelingen ☆☆☆☆☆ The Last of Us Part II -… AmazonPrime $ 59,99ViewThe Last of Us Part II -… AmazonPrime $ 169,99ViewWe controleren elke dag meer dan 130 miljoen producten voor de beste prijzen

  • Beste PS4-games: de meest essentiële PlayStation 4-releases