Hands on: Super Mario Maker 2 review

WAT ZIJN A HANDEN OP HERZIENING?

‘Hands on reviews’ zijn de eerste indrukken van een journalist van een game, gebaseerd op wat tijd doorbrengen voordat onze volledige beoordeling plaatsvindt. In dit geval hebben we gespeeld 1 uur van de creatie- en verhaalmodi van Super Mario Maker 2 op een Nintendo-persevenement. Het belangrijkste is dat we er zelf mee kunnen spelen en je een idee kunnen geven van hoe het is om ervan te genieten, ook al is het maar een embryonaal beeld. Zie voor meer informatie TechRadar’s beoordelingen garantie.

Piranha planten vallen uit de lucht, kruipende wijnstokken blokkeren je pad bij elke bocht, en vervormen pijpen dan je nooit brengen waar je naartoe wilt. Het is een nachtmerrie, ja, maar ook een van onze eigen creaties: ons eerste niveau in Nintendo’s vreugdevolle en chaotische level-editor, Super Mario Maker 2.

Super Mario Maker 2 was een onvermijdelijkheid vanaf het moment dat de Nintendo Switch-console werd aangekondigd. Je kunt je eigen platformgame ontwerpen met niets anders dan een paar schermen en een stylus. De leveleditor met een Mario-thema was een van de weinige Wii U-games die beroemd werd ondanks de lage interesse rond de console, terwijl de 3DS-poort een perfecte manier was om Mario-blokken en Goomba’s onderweg te maken.

Omdat we de vorige inzendingen niet hadden gespeeld, wisten we niet zeker hoe goed we het zouden aanpakken, en het is duidelijk dat we nog veel kunnen leren voordat we cv’s naar ontwikkelaars sturen. We hadden talloze ontroerende blokken ingepakt die allemaal in verschillende richtingen vlogen en geen duidelijk pad voor de speler te bieden hadden. Vijanden werden met willekeurige intervallen geplaatst en zweefden van boven naar beneden, waarbij ze op nieuwe locaties landden telkens wanneer we er doorheen liepen – waardoor het onmogelijk was om te bepalen wat er moest gebeuren.

We voelden een grote hoeveelheid sympathie voor de Nintendo-rep die gedwongen werd het gedrocht te spelen dat we hadden gemaakt, en die verbaasd waren toen ze zagen dat ze het level konden voltooien. Blijkbaar hadden we meer ontwerpfilosofie in zich opgenomen dan we dachten, of in ieder geval voldoende logica toegevoegd om het niveau te laten functioneren – zelfs als het de speler geen gunsten gaf tijdens het doen. En het maakte ons willen opnieuw proberen.

Een werk van genialiteit of waanzin? (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

  • Nintendo E3 2019: elke Nintendo-game die we tijdens de show zagen

Ophalen en bouwen

Dat wil niet zeggen dat Mario Maker 2 moeilijk is: allesbehalve. In tegenstelling tot zijn voorgangers – die je begonnen met alleen de basisbouwstenen en langzaam geïntroduceerde wackier-opties – geeft Mario Maker 2 je graag al je ontwerphulpmiddelen, vijanden en speciale effecten, vanaf het begin, wat betekent dat je enige limiet is uw verbeelding voor wat u wilt opnemen.

Zoals altijd kun je als een aantal Mario-personages (de man zelf, Luigi, Toad of Toadette) spelen in een reeks van je eigen DIY-podia – over groene heuvels, op de oceaanbodem, de woestijn en meer – met de optie om elk niveau om te schakelen naar een andere visuele stijl tijdens de vlucht van Mario’s avonturen op de NES, SNES en Wii U. Er is nu zelfs een Super Mario 3D World-optie, met een eigen smaak voor hoe Mario beweegt en allerlei items die hij kan verzamelen – zoals het kattenkostuum om hem op muren te laten klimmen, of alleen zijn vermogen om te hurken en waggelen door lage ruimtes.

Super Mario 3D World voegt een modernere sfeer toe aan Super Mario Maker 2’s levels (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

Technisch gezien heeft elke vijand, item of blok een overeenkomstige in elke stijl, met een paar uitzonderingen zoals het kattenkostuum – maar het is niets minder dan magie om de wereld die je hebt gemaakt zo naadloos te transformeren naar iets anders.

Wil je een kasteel achtervolgen door Boos, net als de originele Mario-spellen? Je kan dat doen. Wil je een stenen tunnel vol met metalen klauwen en Bullet Bills en Koopas allemaal op elkaar stapelen, zodat je alleen de finishlijn kunt bereiken als je geen voet op de grond hebt gezet? Dat kan ook.

Nieuwe toevoegingen voor de Switch-versie zijn onstabiele wipbewegingen en uitbarstingen van lucht om Mario naar boven te duwen – terwijl de inclusiehellingen ook voor een aantal briljant leuke takedowns van Goombas zorgen door van een scherpe helling af te glijden. Maar de meest opwindende upgrade kan zijn op het verticaal scrollen niveau, wat betekent dat je die oprijzende lavakuilen kunt recreëren vanaf je speeltijd van weleer.

Mario’s ondergang plannen, de ouderwetse manier: met boze Thwomps (Image Credit: Nintendo / TechRadar)

Het zijn deze kleine toevoegingen die je dichter bij een Nintendo-ontwikkelaar maken dan ooit, en zorgen voor nog meer afwisseling bij het maken van je chaotische – of goed geordende – creaties.

Met een nieuwe Story Mode om je te laten zien wat de game-tools kunnen doen, toegewijde tutorials en een Luigi Assist-modus om jezelf power-ups (of zelfs blokken en platforms) te geven in het midden van een moeilijke run, is er ook een grote stress bij het leren van nieuwe spelers de touwen op een verstandig tempo – terwijl niet stoppen doorgewinterde Mario-fans van de lancering rechtdoor met de goede dingen.

Afbeelding: Nintendo / TechRadar

Een van de grootste veranderingen ten opzichte van de eerste Mario Maker is waarschijnlijk de invoer: terwijl de 3DS en Wii U allebei twee schermen hadden, moest Mario Maker 2 het doen met het ene Switch-scherm.

Het kleine Switch-scherm kan een beetje overvol raken met de itemmenu’s aan de rand, wanneer ze allemaal in dezelfde ruimte zijn gepropt, maar er is ook een voordeel dat je slechts met één scherm aan informatie hoeft te werken. Dit is waarschijnlijk minder een probleem in de gekoppelde modus op uw televisie, hoewel u dan de bewerkingshulpmiddelen moet gebruiken zonder dat het aanraakscherm een ​​snelle selectieoptie biedt.

Net als bij de vorige spellen kunnen je Mario-niveaus worden opgeslagen voor eigen gebruik of geüpload via Nintendo Switch Online – mits je een abonnement hebt – om te zien wat de community van het spel ervan maakt, of om door een van de andere niveaus te komen die door would-be ontwerpers.

Het lijkt erop dat er deze keer een ‘afkeer’-knop is, voor communitylevels die niet lonend zijn om te spelen, hoewel je zelf een run moet kunnen maken voordat je deze naar andere spelers uploadt (een verstandige zet). We zijn nog steeds bezig met het afwegen van onze eerste creatie in de wijde wereld … maar misschien zal de volgende poging het een beetje beter doen.

We zullen dit artikel met een volledig overzicht bijwerken wanneer we meer tijd hebben gehad om onze vaardigheden te verbeteren – houd de TechRadar-website in de gaten om te zien hoe dit werkt.

  • Nieuwe Nintendo Switch: is er onderweg een bijgewerkte console?