De eeuwige argumenten die jaarlijks de discussie over FIFA-games domineren, zijn moe en languit getrokken. Er zijn twee kanten van het gangpad: de mensen die dat niet doen’om FIFA te spelen en proberen het aan te klagen als een soort anti-game, en de mensen die het kopen maar klagen dat het nooit verandert. Dit laatste wordt meestal gevolgd door een naïeve opmerking over hoe EA het algemene spel gewoon moet noemen ‘FIFA’ en update het elk jaar.

Oké, we snappen het. EA brengt slechts kleine wijzigingen aan in een vertrouwde formule – een methode die in het afgelopen decennium door veel franchises werd gebruikt. Misschien wel’s de fysieke afstand tot de actie, of de recursieve gameplay die hasn’t veranderde in een lange tijd, waardoor dit zinloze argument opnieuw verschijnt. Maar nogmaals, de argumenten zijn weer naar boven gekomen toen FIFA 20 gestaag de winkelrekken heeft benaderd met alle onvermijdelijkheid van de rijzende zon.

Met de iteratie van de trouwe serie van dit jaar lijkt EA een aantal gedurfde stappen in de goede richting te hebben gemaakt, vooral als het gaat om het geven van spelers wat ze’hebben gevraagd in termen van spelmodi en statistisch knutselen. Toch is dit alleen maar appeasement terwijl de grotere systemen frustrerend blijven, of suggereert het een zinvolle inzet om de prachtige game te verbeteren met fanfeedback op sleeptouw?

Elektrisch gevoel

(Afbeelding tegoed: EA)

Laat’s beginnen met de meest omvangrijke uitbreiding van het basisspel: Volta voetbal. Volta’De belangrijkste dwaasheid is dat het veel te hard probeert om cool te zijn, maar als je de dood in gaat van een wedstrijd op een dak in Tokio, realiseer je je dat het echte bliksem is in een fles.

Op 3v3, met de gekooide muren omhoog, komt Volta neer op FIFA tot zijn meest sociale en opwindende elementen. Het horen van de bas brullen en kijken naar de opzichtige feesten, het is een perfecte aanvulling op de zweterige, met expletive beladen couch co-op ervaring waarvoor we allemaal naar FIFA aangetrokken worden. De adrenaline wordt altijd gevoeld in de lucht terwijl je een bekwame ren langs de vleugel samenstelt en de kooi gebruikt om de bal terug te kaatsen in een zwaartekracht tartende, vriendschap verpestende volley.

De verhaalmodus is … echt niet het vermelden waard. Dat doet het niet’t heeft het kloppende hart van The Journey, maar de verscheidenheid aan locaties, glans en neon maken dat goed. Je kunt de gekke tussenfilmpjes overslaan en (terecht) zeuren over de lange knock-outtoernooien, maar het spel dat de moeite waard is om te spelen is de gameplay zelf.

Bij Volta draait alles om showmanship, behendigheid en je tegenstander voor de gek houden. Wedstrijden worden beëindigd door een bepaald aantal doelpunten te verzamelen en kunnen in een oogwenk of een hele tijd worden beëindigd’opnieuw gematcht met een capabele speler. Dit is de eerste keer dat mannen en vrouwen een pitch kunnen delen in een FIFA-spel, wat een welkome verrukking is.

Behendigheidsbewegingen zijn hier natuurlijk heel belangrijk, en dat ook’draait alles om het creëren van vloeibaarheid tussen je teamgenoten door je omgeving te gebruiken, ervoor te zorgen dat ze zich in de buurt van de doos bevinden, zodat ze doelen kunnen hameren en de tegenstander in verlegenheid kunnen brengen. Het’heel leuk als je dat bent’het is een voorstander van de regels, en het voelt als een gemoderniseerde versie van FIFA Street, wat een vrij gewaagd compliment is.

Op dezelfde manier voelt Volta echter vast aan het feit dat dit niet zo is’t precies FIFA Street. De optie om geen muren te hebben, voelt contra-intuïtief en minder leuk aan, net als het vergroten van de teamgrootte naar 5v5. Wanneer Volta meer op het gepolijste begint te lijken ‘goed voetbal’ elders in FIFA 20, begin je de scherpe randen te zien.

Huisregels

(Afbeelding tegoed: EA)

Een focus op plezier en het luisteren naar de fans ontstaat elders in het FIFA 20-pakket, met name in de nieuwe spelregels die hun weg hebben gevonden naar Ultimate Team. Ze’opnieuw hit and miss in termen van succesvolle quirks, waarbij de balhoudende King of the Hill neerkomt op een frustrerende boring, maar No Rules hackathons en Survival-wedstrijden (waarbij een willekeurige speler wordt weggegooid uit het scoreteam na het wegzetten van een doel) van de meest verfrissende wedstrijden van FIFA we’heb in jaren gespeeld.

Cruciaal, voor degenen onder u in een huishouden waar ze zijn’Is altijd een spel van FIFA dat wordt gespeeld, wordt de mogelijkheid om een ​​aantal Rocket League-achtige gekke modificaties in te schakelen gewaardeerd en FIFA 20 in een luchthartig fineer dat, in combinatie met Volta, helpt te hacken aan zijn stoïcijnse buitenkant. Deze charme wordt ondersteund door een gevarieerde soundtrack die Jorja Smith, Mura Masa en Slowthai tikt.

Setstukken zijn nu stickgericht en veel creatiever. Je kunt verschillende graden van spin met de juiste stick toevoegen aan je extra tijd verstoort om je tegenstander echt te ontmantelen’s hele FIFA-carrière. Het maakt de zaken zeker complexer, maar het aangaan van de uitdaging maakt deel uit van de buy-in met FIFA 20, omdat het er echt naar streeft om je te laten zien en te overtuigen om het soort voetbal te spelen dat de game wil dat je speelt. Van een simpele tackle tot een acht-pass finish, alles is verdiend in dit jaar’s mooi spel, en wij’ben blij te kunnen zeggen dat veel van wat je mag noemen “zweterig” tactiek is gladgestreken.

Slechte gewoontes

(Afbeelding tegoed: EA)

FIFA legt nu een serieuze nadruk op visie, waarbij het positioneren van spelers en het voorkomen van goede runs de hoogste prioriteit hebben. Het is van essentieel belang dat u naar uw handen in de hoek van uw oog kijkt en uw vleugelspelers in de gaten houdt. Jij kan’t wacht te lang om over te steken wanneer je’opnieuw in de aanval, of je tegenstander’De strakke defensieve formatie stopt je nadering in seconden.

Onze persoonlijke gewoonte was R2 te veel vast te houden en consequent een pass te vervangen door een doorgaande bal. Wij’ve moest onze demonen onder ogen zien en het wiel hier opnieuw leren, maar het doet het niet’t voelt zich bestraffend, meer leuk vinden’s een weg openen naar een meer lonend potje voetbal. Overwinningen zijn veel leuker als je tactisch speelt en elke pass proeft. Hierdoor zijn grotere gevolgen voelbaar: games don’Ze hebben de onverklaarbare wonderdoelen die ze vroeger hadden, maar ze hebben wel meer berekende afwerkingen die dat niet doen’t voelt zo vluchtig. Realisme!

(Afbeelding tegoed: EA)

Een ander gevolg is dat er in FIFA 20 veel minder gevaarlijke tweebenige tackles zijn, een gevolg van het vernieuwen van het temposysteem om spelers echte snelheid te geven.

Deandre Yedlin is een niet te stoppen kracht wanneer je op de stick tikt om hem de vleugel in te jagen, en zelfs één verdediger uit positie zal met meer vertrouwen naar een tegenstander in je net leiden. De minutiae van spelerattributen hebben het gevoel dat ze er iets mee bedoelen, vooral wanneer ze’opnieuw uitgezonden in Ultimate Team.

Schieten is nog steeds moeilijk te beheersen, met name dankzij de controversiële mini-game die is geïntroduceerd in FIFA 19, waarbij je nogmaals op de cirkel-knop moet drukken om het schot te verfijnen, wat nog steeds nogal onnatuurlijk aanvoelt. Je kunt het gewoon negeren, maar het bestaan ​​ervan is hoe dan ook opdringerig. Visuals lijken veel te veel op FIFA 19 met een paar lagen polish (de glans op Jonjo Shelvey’s hoofd verblindt) maar op dit punt, wij’opnieuw moeten wachten tot de volgende generatie consoles om een ​​echte grafische upgrade in een FIFA-game te zien – als dat’iets waar je zelfs om geeft.

In de carrièremodus kun je nu reageren op late nachtteksten van Jamaal Lascelles, als je zin hebt, om het moreel hoog te houden met je spelers. Verder zijn er enkele leuke interactieve persconferenties, maar dat is het wel’is echt helemaal klaar met aankleden in plaats van een behoorlijke revisie. Het’is goed!

Ultimate Team heeft nu een Battle Pass-progressiesysteem en, bij volmacht, meer middelen om munten en pakketten te ontvangen om de roofzuchtige economie te compenseren. Daar’is ook een aantal fantastische verbeteringen in de kwaliteit van leven van de menu’s, waaronder een radiale balk die automatisch aangeeft welk verbruiksartikel u moet gebruiken. Het’is nog steeds net zo verslavend als vijf jaar geleden, maar nu is navigeren door menu’s en baggeren door je transferlijst efficiënter. Het’s zeker niet gebroken, en dat doet het niet’t moet worden gerepareerd.

Vonnis

(Afbeelding tegoed: EA)

FIFA 20 heeft veel te bieden. Dingen zijn absoluut veranderd op grondniveau, meestal ten goede, hoewel er ongetwijfeld petities en exploderende subreddits zullen zijn een paar maanden na de lancering. Dat is het proces van proberen de wereld in evenwicht te brengen’s populairste sportgame.

Met een fantastische nieuwe manier om in Volta te spelen, een luchtige set modi voor couch co-op en een aantal slimme, genuanceerde gameplay-tweaks die een eerlijker en lonend spelletje voetbal overstemmen, is dit absoluut geen tussenjaar of een gemakkelijk overslaan als u’ben een franchisefan. In feite is het misschien wel het beste FIFA-spel in een goede paar jaar, voornamelijk bereikt door te reageren op feedback van fans met gezonde ontwerpbeslissingen.

  • De prachtige game: hoe FIFA kampioen werd van voetbalsimulators